解读《网络游戏知识产权保护白皮书》:游戏著作权明晰化

 行业动态     |      2016-01-10

 从开始的单一游戏领域,到现在展开成为包括游戏直播、游戏短视频、MCN、云游戏等领域的巨大工业链,游戏正在以一种全新的相貌改变着人们的日子,并成为了大多数网民日常日子中重要的组成部分。

与此一起,环绕网络游戏引发的著作权侵权胶葛也层出不穷,而且因为网络游戏杂乱程度加重,这类案子在审理中往往出现许多难点问题。

为了进一步明晰游戏职业在著作权方面的相关规矩,推进网络游戏职业的继续健康展开,借我国修订著作权法的关键,2020年9月12日,我国版权协会网络游戏版权作业委员会、上海交通大学知识产权与竞争法研究院联合发布了《网络游戏知识产权维护白皮书》。

在此,GameLook也针对《白皮书》中关于游戏著作权的内容进行了解读。

交际文娱视频职业 误解 削减,游戏侵权回归著作权法解说

1)明晰网络游戏全体归于视听著作

无论是直播仍是短视频途径,游戏用户一向是其间的首要集体。据艾瑞发布的《2020年我国交际文娱视频研究报告》显现,60%左右的游戏及文娱直播用户一起是短视频用户,不同途径、内容体裁之间的用户高度重合,而且这种重合现象还在继续增加。

这促进游戏直播职业和游戏短视频职业在内容、功用等多个维度趋向于交融,并由此催生出了全新的交际文娱视频职业。

高增速是交际文娱视频职业曩昔几年的中心关键词之一,今年以来,得益于 宅经济 的带动,各方对交际文娱视频职业的展开前景坚持高度达观的情绪。但随之而来的游戏著作权侵权问题也成为职业展开的拦路虎,并给我国游戏职业的展开和知识产权司法维护作业带来了新的应战。

上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊教授表明,网络游戏领域的业态、商业形式、技能展开很快,引发许多法令问题,其间触及的法令问题和技能商业形式有着直接联系,而技能和商业形式展开又是推进法令展开的一个重要力气。

对此,《白皮书》也指出,交际文娱视频职业游戏著作权的侵权问题首要触及到两个方面:网络游戏的著作特点及其权力归属问题,以及网络游戏合理运用相关问题。

在网络游戏的著作特点及其权力归属问题上,现在,著作权法首要通过拆分维护和全体维护两种形式进行。权力人既可建议拆分后的游戏元素构成著作而要求相应维护,也可建议游戏接连动态画面构成类电影著作而取得著作权法维护。

但《白皮书》以为,应凭借著作权法修正关键,将现行法关于电影和类电影著作的规矩整合为视听著作,明晰网络游戏全体归于视听著作。

实际上,因为现在游戏侵权类型首要会集在以游戏接连动态画面构成的短视频、直播上,将网络游戏作为视听著作,不只在游戏侵权举证程序上更简单认证,而且也从法令层面上为游戏著作的特点定了性。在这根底上,游戏侵权问题也真实变得 有法可依 。

对外经济贸易大学教授卢海君表明,在著作权法修订中,把电影著作、类电著作这个相对比较关闭的表达改为视听著作,对网络游戏的展开供给了一个非常好的空间。

2)网络游戏著作发明主体为开发者

近年来,因全体维护而触及到的网络游戏著作权归属问题,是游戏著作权胶葛案子的首要争议焦点。

有观念以为网络游戏所发生的接连动态画面的发明主体来自玩家,网络游戏接连动态画面的著作权应当归归于玩家。但干流观念以为,因为游戏中的建立资料均为开发者规划,构成了著作的独创性来历,因而游戏开发者应该享有网络游戏接连动态画面的著作权。

上海市高级人民法院法官张莹对此表明,一些玩家操作发生的接连动态画面,实质上是操作网络游戏而发生的不同挑选,并没有超越游戏本身预设的画面规划,也不是脱离游戏之外的新发明。

2017年4月,上海知识产权法院审结全国首例网络游戏著作权归属侵权案子,网游《奇观神话》被判抄袭《奇观MU》。这起案子也初次将开发者确定为游戏著作权人。

从经济效益来看,以游戏开发者作为著作权人,不只能够鼓励开发者的发明热心,还能够使网络游戏相关的著作权链条愈加明晰,构成高效标准的网络游戏著作权交易商场,推进著作传达与文明工业展开。

别的,在网络游戏归为类电影著作后,网络游戏合理运用的相关问题也可方便的解决。对该类电著作,适用我国《著作权法施行法令》中对 个别合理运用 的规矩。

归纳来看,游戏短视频、长视频与游戏直播行为因为面向的对象是社会公众,而且触及到利益交流,不契合 非营利 性质的 个别运用 规矩,均不能构成合理运用。与游戏相关的直播途径、视频途径、主播等,都应当事前取得游戏权力人的答应,否则将面对侵权危险。

由此可见,关于交际文娱视频职业是否构成对著作权的侵权,以及游戏著作权人是否有权制止未经答应的游戏直播、短视频,应当回归著作权法本身的规矩结构内进行判别。

MCN职业规划达3000亿元,通过游戏完成商业变现需取得版权方赞同

曩昔几年,国内MCN组织数量和商场规划都在迅猛增加。据小葫芦《2019年MCN组织价值白皮书》显现,截止2019年12月下旬,全网各途径MCN组织现已打破10万家,职业规划达3000亿元,部分MCN组织单月流水打破2亿。

游戏类MCN内容工业链

在游戏类MCN内容出产链中,MCN组织承当了内容出产方的人物职责,其事务会集于短视频和直播两大板块。其商业形式首要通过延聘专业的制造团队制造内容精巧的游戏短视频或打造游戏直播,并对各个内容传达途径进行针对性地投进,完成变现。

不难发现,MCN组织的商业变现形式离不开一个中心要素 游戏的根本元素和联络动态画面,而这一中心要素的著作权归归于游戏开发者。明显,这并不契合我国著作权法所规矩的合理运用等免责事由。

因而,游戏MCN组织在内容工业中应恪守 授权-运用 的著作权根本规矩。游戏MCN组织在运用相关游戏元素进行再发明加工前,须事前取得游戏著作权人的授权。

无锋科技/炫石互娱副总裁冯伟华表明,从编排传达到游戏短视频,都应当尊重原游戏版权。而从游戏主播与游戏的联系上来看,游戏主播是根据网络游戏来展开直播,应当充沛尊重游戏的版权。游戏主播和从业者尊重游戏版权,才有利于整个职业的展开和安稳。

从历年触及MCN组织的事例来看,游戏厂商和MCN职业正在越来越注重侵权问题,并企图探究出一套在杰出版权生态下的敞开共赢系统。究竟关于MCN组织来说,运作内容的一起也是运作KOL,头部KOL的签约费动辄千万,一旦因侵权问题导致KOL堕入封禁的危险,将是MCN不行接受之重。

而反观国内几大游戏版权方,现在大多挑选自动和多个途径、组织达到协作,并就相关商业化协作与各方进行了探究。一方面,敞开版权能够反哺游戏,让版权方与职业共建游戏内容生态;另一方面,在赋予了MCN组织和途径更广的变现空间的一起,也规避了一些不必要的法令危险,以杰出的经济运作形式带动职业生长。

明晰游戏分发途径职责,正视游戏版权正规授权化

跟着游戏商场的不断展开老练,各种游戏引荐途径或许游戏使用商铺成为玩家得悉和下载抢手游戏的首要途径。作为游戏工业链的中游途径方,游戏分发途径肩负着为玩家和开发者发明价值,为游戏打造更大的潜在商场的任务。

作为侵权问题中危险最小的一环,游戏分发途径鲜少堕入侵权风云,但即便如此,途径方也需求留意某些潜在的法令危险。

《白皮书》指出,一方面,作为网络服务供给商,游戏分发途径上架的游戏数以千计,途径本身没有才干对上架游戏逐个检查,因而法令革除途径的检查职责。但另一方面,当游戏分发途径上的某款游戏侵犯了其开发者著作权时,途径方有职责和职责及时将其删去。若分发途径与侵权方存在利益联系,侵权发生后还会被确定顺便连带职责。

在GameLook看来,将分发途径归入到侵权职责的领域,能够倒逼途径进行自我检查,并正视游戏版权的正规授权化,避免了游戏的虚伪宣扬和侵权行为,对游戏职业的展开有着巨大的现实意义。

云游戏鼓起,维护方法和鸿沟成为司法审判的新问题

在数字经济展开趋势下,以游戏为代表的互联网新工业运营形式和以技能为依托的 云游戏 形式,带来全新的流量时机, 必然成为多方游戏厂商争相布局的抢手赛道。

从技能界说上来看,云游戏是以云核算为根底的游戏方法。云游戏形式下,游戏在服务器端运转,并将烘托结束后的游戏画面通过网络紧缩传送给用户,用户只需求根本的视频解压才干即可畅玩。因而,云游戏途径本质上是一个可互动的在线视频流,承当着游戏画面的转播与反应功用。

此前,不少云游戏途径方以为,本身作为服务商仅仅是起着为用户传达动态游戏画面的效果,并不归于侵权。但与游戏分发途径类似,云公司无论是在云服务器上装置游戏,仍是运转游戏,都需求通过游戏方的授权。

2020年,在杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏损害著作信息网络传达权及不正当竞争胶葛案中,主审法官以为,云服务商私行将游戏预装在云游戏服务器的行为还违反了著作权法中关于 仿制权 的规矩。但针对云形式下因商业道德而触及的反不正当竞争维护的鸿沟问题,出于维护云游戏展开的观念,判定则仍处于含糊状况。

从法令视点看,这起判定至少意味着为云游戏形式下的权力维护方法和鸿沟做出了有利的探究。而关于职业而言,跟着我国5G商用落地加快,云游戏作为重要的文明工业,商业、文明价值日益凸显。在切开这个大蛋糕之前,需确保各方的权力不受损害。唯有如此,云游戏以及周边工业才干更好地给予各方一个正向反应,以及游戏职业一个革新的时机。

结语

在以往游戏职业数十年的展开中,法令对网络游戏方面的维护一向没有明晰的规矩,司法层面也未构成一致的裁判标准。

而此次发布的《白皮书》的重要性在于明晰了网络游戏著作的特点和著作权归属,一方面有利于构成高效标准的网络游戏著作权交易商场,推进著作传达与文明工业展开;另一方面,还能够在网络游戏面对侵权时,为司法审判供给著作著作权归属规矩的参阅,从而在法令层面上为其保驾护航。